![]() |
Вложений: 1
|
Я у китайцев на Али купил для Айпада на 10000 mAh. В поездках самое оно!
|
[Советы и трюки] Секретная съемка на iPhone
[Советы и трюки] Секретная съемка на iPhone http://s.appleinsider.ru/2013/11/ios7_camera_logo1.jpg Фотографировать любят все. А глобальное распространение таких сервисов, как Twitter (да и, впрочем, всех социальных сетей) сделало фотографию по-настоящему неотъемлемой частью нашей жизни. Но бывают ситуации, когда сделать фотографию просто так по каким-либо причинам не получается. На помощь приходит секретная съемка, но мало кто знает, особенно среди новых владельцев iPhone, как «замаскировать» съемку под обычное использование iPhone. А ведь это очень просто. Само собой, сначала нужно запустить стандартное приложение «Камера». Сразу после этого советуем убедиться, что вспышка у вас выключена, иначе (можете не сомневаться) вы попадете в весьма неловкую ситуацию. Заодно определитесь с режимом съемки, можно выбрать даже видео. Теперь двойным нажатием кнопки Home, вызовите панель многозадачности в iOS. Будет хорошо, если помимо «Камеры» у вас будут открыты еще какие-нибудь приложения, чтобы панель многозадачности не выглядела пустой. А теперь внимательнее присмотритесь к приложению «Камера» в панели многозадачности: оно продолжает демонстрировать изображение благодаря включенному объективу. Прямо из панели многозадачности нажмите кнопку «+» (увеличение громкости) на своем iPHone: он сделает снимок, либо начнет записывать видео (все зависит от выбранного режима). Вполне возможно, что делая вид, что вы просматриваете открытые приложения, никто, даже взглянув на экран вашего iPhone, не подумает, что вы делаете снимок. Достаточно интересно и практично. по материалам AppleInsider.ru |
|
Иногда заглядываем.......
|
Цитата:
|
Iesabel на iPad. С претензией на лавры Diablo Пока тысячи фанатов ждут (дождутся ли?!) портирования Diablo на планшеты — разработчики времени зря не теряют и выпускают изометрические Action-РПГ про спасение мира от чудовищ. И надо сказать, Iesabel наиболее близко подошла к почётному званию «Заместителя Diablo на iPad». Но давайте обо всём по порядку. http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...el-ipad-21.jpg В Iesabel всего два класса героев: варвар или ведьма. Варвар — герой ближнего боя, ведьма же более коварная и предпочитает драться на расстоянии. После выбора героя игрока вводят в курс дела и уже через пару минут дают возможность испытать героя в действии. Через пару часов герой будет лихо врываться в толпы врагов и крушить всех налево и направо. «Мочить» монстров — основа основ Ieasabel. Монстры лезут самые разнообразные — скучно точно не будет. http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...el-ipad-11.jpg Ощущение, что разработчики склонировали Diablo II не покидает на протяжении всей игры. В Iesabel есть даже такие вещи, как городские порталы, свитки идентификации, прокачка персонажа, предметы разной степени крутости, деление истории на акты и т.п. и т.д. Из Diablo взято всё самое лучшее. И я не буду за это критиковать разработчиков. Я против клонирования, но в данном случае получилось как-то по своему атмосферно. Графически к игре претензий практически никаких — уровни прекрасно отрисованы: на карте тут и там раскиданы всякие алтари, кровавые реки, мосты, деревья. Монстры хорошо видны и не сливаются с фоном. На скриншотах, конечно, труднее что-то разглядеть http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...bel-ipad-7.jpg Управление на планшете удобное. Джойстик управления героем динамичный и находится в любом месте экрана. Кнопки быстрого доступа к заклинаниям/зельям легко настраиваются. Я даже во время боя с боссами умудрялся переключать зелья. Полупрозрачную карту местности можно перемещать. В меню героя все иконки и предметы крупные. Интерфейс отзывчивый. То, как сделано управление в Iesabel можно ставить в пример любой РПГ. http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...bel-ipad-1.jpg Игра на русском языке, но качество локализации на уровне «вольный перевод с ошибками». Играть с таким переводом можно: смысл сюжета не теряется, задания все понятны, назначение предметов в инвентаре и заклинаний сомнений не вызывает. http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...el-ipad-14.jpg В игре три уровня сложности, то есть Iesabel можно пройти трижды (все дружно вспомнили кошмарный уровень в Diablo…). Предметов выпадает много — любители поковыряться в инвентаре будут довольны. Минус в том, что многие предметы имеются в нескольких экземплярах: выглядят визуально одинаково, но имеют разные характеристики. Огромный плюс: золото и зелья собираются автоматически.Прокачка в сравнении с Diablo 2 упрощена ещё больше. С каждым новым уровнем герой получает пару очков для усиления своих параметров. Ещё одно очко уходит на всякие магические способности. http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...bel-ipad-2.jpg Главный недостаток игры вычленить несложно. Достаточно взглянуть комментарии в App Store, чтобы понять, что основная претензия — «вылеты». Кстати, если игра постоянно вылетает и вас это не устраивает, не забывайте, что деньги за любое приложение можно вернуть. Ну и под конец обзора просто преступление не упомянуть очень важный факт. Iesabel — мультиплатформенная игра. Она есть и для ПК в Steam и в Google Play и даже в Mac App Store. При большом желании вы можете с друзьями организовать совместное прохождение до 8 человек, причём кто на какой платформе играет не важно, хоть на планшете от Amazon. Молодцы создатели! http://ipadstory.ru/wp-content/uploa...sabel-ipad.jpg Вывод: Iesabel можно и нужно воспринимать не иначе, как Diablo II Lite на iPad. Разработчики явно были вдохновлены бессмертной игрой от Blizzard и у них получилось создать отличный самобытный продукт, который не стыдно рекомендовать всем поклонникам Action-RPG. Тем более, Iesabel тот редкий случай, когда вы получите за смешную цену (сейчас игра стоит 33 рубля) замечательную игру без всяких встроенных покупок. Жанр игры: РПГ Язык приложения: Русский Разработчик/Издатель: Forever Entertainment S.A. Программа универсальна для iPhone и iPad ЦЕНА - 33 рубля, по материалам сайта ipadstory.ru |
Цитата:
|
Оно универсальное - практически для все устройств. Нет только нового Айпадного разъема - да и ни к чему он мне (4s и IPad3)
типа такого - http://www.imageup.ru/img116/1565864...3-15-17-42.jpg или http://www.imageup.ru/img116/1565868...3-15-19-59.jpg |
Apple подала заявки в Роспатент на регистрацию товарных знаков «Яблоко» и «Эппл».
Заявки поданы сразу для нескольких категорий товаров и услуг — в том числе для тех, где такой бренд уже зарегистрировала партия «Яблоко». Глава партии Сергей Митрохин не готов делиться названием с всемирно известной компанией. По информации «Известий», компания Apple хочет зарегистрировать слово «Яблоко» сразу по нескольким классам Международной классификации товаров и услуг (МКТУ): по 9-му (компьютеры, периферийные устройства и др.), 16-му (бумага, учебные материалы, наглядные пособия и др.), 35-му (маркетинг, реклама и пр.), 37-му (обслуживание и ремонт компьютеров и т.д.), 41-му (образование, развлечения), а также почему-то по 32-му (безалкогольные напитки и пиво). Но партия «Яблоко» уже зарегистрировала такой товарный знак по 16-му, 41-му и 35-му классам МКТУ. По словам патентного поверенного компании «Зуйков и партнеры» Ольги Плясуновой, в случае пересечения заявленных категорий товаров Роспатент может отказать в регистрации. — Регистрация сходных знаков допускается с согласия уже имеющихся правообладателей. При этом в Роспатент надо представить письмо-согласие, — добавляет Плясунова. — Теоретически компания Apple, если ей это потребуется, может провести переговоры с российской партией. Например, о том, что у них разные сферы деятельности и потребитель их не перепутает. Лидер партии «Яблоко» Сергей Митрохин не готов договариваться с американской корпорацией. — В этом вопросе надо разбираться с юристами, но если Apple захочет в России продавать свою продукцию под русским названием «Яблоко», то у нас будут вопросы, — заявил Митрохин «Известиям». — В нашей стране их знают именно как Apple. Русское слово «Яблоко» — это наш бренд. Если политический бренд будет совпадать с коммерческим, я не думаю, что нас это устроит. Будем разбираться. Не исключаю и судебных исков. Русское слово «Яблоко» мы уступить не готовы, английское — пожалуйста. Мы на него не претендуем. Если компания и партия не сумеют договориться, Apple сможет воспользоваться ст. 1486 Гражданского кодекса России. Если доказать в суде, что партия три года не использует товарный знак для каких-то товаров и услуг, где она его зарегистрировала, то для этих товаров или услуг регистрация будет досрочно прекращена. Скоро Apple окончательно придет в Россию :) |
Стив Джобс велел айфону быть. части 6-9
Проект космического масштаба http://s.appleinsider.ru/2013/11/1_S...al_iPhone2.jpg Примечательно, что слухи о телефоне от великого Стива начали циркулировать еще в самом начале века. С тех самых пор, когда публика в 2001 году впервые познакомилась с iPod. Пользователям было не слишком комфортно носить с собой три устройства: телефон, плеер и КПК, чтобы проверить почту. Но, когда Стив Джобс со своими помощниками обращались к этой идее, они находили ее провальной. Телефонные чипы и пропускная способность были слишком медленны. Ни по интернету вдоволь не побродишь, ни музыку не загрузишь. О видео и говорить не приходилось. Оставалась только электронная почта, но на этом рынке господствовала историческая платформа BlackBerry от Research in Motion. Не желал Стив и партнерства с оператором связи. Ведь в сотрудничестве производителя телефонов и оператора ведущим обычно является именно оператор. И именно он диктует условия. Стив Джобс был известен тем, что предпочитал держать все аспекты проекта под своим контролем. В 2003 году в Apple рассматривался вопрос о приобретении Motorola. Но руководители купертиновского техногиганта решили, что это станет слишком дорогим приобретением. Надо сказать, что у компаний были несколько лет опыта весьма неплодотворного сотрудничества. Но к осени 2004 года условия сотрудничества с сотовыми операторами стали менее обременительными, чем в ту пору, когда мобильная связь была ярким новшеством. Купив у Sprint диапазон частот, Apple могла бы стать «виртуальным оператором связи». То есть, создав телефон, купертиновцы смогли бы сами определять условия, на которых «яблочная» корпорация станет поставлять свои девайсы. Стив Джобс входил в правление Disney, которая вела переговоры со Sprint об организации своего беспроводного сервиса. Но в конечном итоге в 2006 году компанией Apple было подписано соглашение с оператором Cingular, который позднее был куплен AT&T. А на следующий год мир познакомился с iPhone. Окрыленные успехом iPod, руководители и инженеры представляли себе «эппловский» телефон уменьшенным подобием Макинтоша. В 2005 и 2006 году Apple сконструировала и создала образцы сразу трех версий грядущего телефона. Один из тех, кто работал над проектом, полагает, что всего было шесть полностью рабочих — практически готовых к началу продаж — прототипов. Каждый обладал своим собственным набором «железа», программ и особенностями дизайна. Труд над проектом был настолько изматывающим, что многие разработчики iPhone покинули Apple вскоре после того, как телефон появился на магазинных полках. Один из ключевых руководителей проекта Тони Фэделл сравнивает создание iPhone с освоением просторов Вселенной: «Это было подобно первому полету на Луну. Я привык к тому, что в проекте может быть определенный уровень неясности, но здесь было настолько много нового, что он (проект) был абсолютно неустойчив.» В 2010 году Тони Фэделл основал свою компанию Nest. Эмоциональные и интеллектуальные усилия создателей телефона обернулись не просто очередным электронным устройством, а целым явлением в культуре. iPhone стал своего рода символом определенного стиля и образа жизни. Своим легендарным стартом он положил начало целой эпохе — эпохе мобильных устройств, которую Стив Джобс называл «посткомпьютерной эпохой». Почтовый туалет http://s.appleinsider.ru/2013/11/1_S...al_iPhone4.jpg Cтив Джобс хотел, чтобы iPhone работал на базе модифицированной версии OS X, операционной системы «Макинтошей». Но на этом пути стояла гигантская преграда: операционную систему следовало в десять раз уменьшить в объеме, чтобы она подружилась с телефонным «железом». А это значило, что нужно убрать или переработать миллионы строк программного кода. Инженерам предстояла огромная работа над тем, чтобы адаптировать компьютерную операционную систему к слабенькому процессору и крохотному аккумулятору мобильного телефона. Создание устройства, которое считается первым массовым смартфоном Земли, упиралось в технологические ограничения, которые были преодолены лишь сравнительно недавно. До гениального Стива никто не собирался сделать мультитач-экран основным интерфейсом массового потребительского продукта. Но сама сенсорная технология новой не была. Емкостные экраны существовали с 1960-х годов и, в основном, воспринимали касание одним пальцем или другим проводящим предметом. Разработка емкостных мультитач-экранов началась в середине 1980-х годов. Они были способны воспринимать касание двумя и более пальцами одновременно, распознавая каждое касание отдельно. Эта технология была значительно сложней. Оснастить iPhone таким тачскрином было непростой задачей для Apple. Технологии следовало быть такой, чтобы не вызывать у пользователя вопросов. Она должна была стать достаточно «умной» для того, чтобы позволить человеку взаимодействовать с виртуальной клавиатурой с автокоррекцией. И достаточно продуманной для того, чтобы можно было управлять фотографиями и бродить по просторам интернета. В итоге получалось, что столь многогранная мультитач-технология будет стоить слишком дорого для телефона, даже недешевого. Лишь несколько производственных линий имели опыт выпуска мультитач-экранов. В потребительской электронике применялись резистивные сенсорные экраны. В качестве примера следует привести популярные КПК Palm. Предположим, Apple удалось бы наладить производство мультитач-экранов. Но оставалась проблема согласования дисплея со сложными функциями: в частности, виртуальной клавиатурой и изменением размера тапом. То есть под вопросом была реальность самых интересных потребителю функций. В 2003 году группой «эппловских» инженеров была найдена возможность интеграции мультитач-экрана в планшет. Джошуа Стрикон, один из инженеров, входивших в первую команду проекта вспоминает: Началось с того, что Стив хотел располагать устройством, позволяющим ему читать электронную почту в туалете. Дело дошло до уточнения характеристик продукта. Но не существовало ни достаточно мощной батареи для того, чтобы использовать устройство вне дома, ни достойного графического чипа, чтобы этот девайс стал полезным. Попытки найти путь создания такого устройства заняли у нас очень много времени. В Apple Стриксон пришел со студенческой скамьи. В качестве магистерской дипломной работы он изготовил мультитач-устройство. В Apple не было единого мнения о том, что делать с теми образцами, которые были разработаны инженерами компании. Разочарованный Стриксон покинул компанию, полагая, что она не собирается внедрять мультитач-технологию. Продолжит ли Apple менять мир технологий? Что ждет преданных ценителей ее продуктов в будущем: многократно предсказанного аналитиком Джином Манстером телевизора все нет и нет. Тачскрин: от гиганта к карлику http://s.appleinsider.ru/2013/11/1_S...al_iPhone5.jpg Один из главных руководителей Apple того времени Тим Бушер был самым преданным сторонником мультитач-технологии. По его словам, образцы основывались на OS X, операционной системе, предназначенной для управления мышью, а не пальцем. Он вспоминает, что изначально для создания образцов применялись 10- или 12-дюймовые экраны на компонентной базе, подобной той, что используется в Mac mini. Один из этих прототипов располагал экранной клавиатурой, которая «всплывала» снизу. Что-то подобное два года спустя обрело завершенные очертания в iPhone. Внешний облик прототипов не вызывал приятных эмоций: кругом кабели, припои и проволока. О том, чтобы положить сенсорный экран в основу устройства задумывались немногие. Стив Джобс стал продвигать эту идею лишь в середине 2005 года. Вспоминает Тони Фэделл: Он сказал: «Тони, посмотри. Вот нечто, над чем мы работаем. Каково твое мнение? Как ты думаешь, можем ли мы базировать на этом телефон?» Образец был огромен и занимал целую комнату. Это был потолочный проектор и он отображал содержимое экрана Mac на поверхности примерно в три или четыре квадратных фута. Вы могли перемещать объекты или рисовать, касаясь экрана Mac. Все мы провели серьезное обсуждение того, что мы можем сделать.» Фэделл был осведомлен о сенсорных прототипах, но не в деталях, поскольку не имел отношения к разработке Mac, занимаясь созданием iPod. У Фэделла были большие сомнения в отношении того, что получится при уменьшении этого громадного прототипа. Но он счел за лучшее умолчать об этом в беседе со Стивом Джобсом. Надо сказать, что Фэделл был в Apple одной из ключевых фигур. В 2001 году он пришел в компанию в качестве консультанта по разработке самого первого плеера iPod. К 36 годам — в 2005 году, когда продажи iPod расширились — он стал одним из важнейших руководителей компании. Фэделл делится воспоминаниями: Я понимал, как это можно сделать. Но одно дело выделить целую комнату под один-единственный образец, а совсем иное — выпустить миллионы его подобий размером с телефон. Надежных и с приемлемой себестоимостью. Надо было поговорить с поставщиками ЖК-экранов о том, как смонтировать подобную технологию со стеклом. Надо было найти на это время. И выработать такие алгоритмы выравнивания и калибровки, которые позволили бы исключить все виды пиксельного шума. Одно только создание сенсорного экрана было полноценным проектом. Мы попробовали два или три подхода к созданию тачскрина, пока не подобрали подходящий для производства в достаточном количестве работоспособных [экранов]. Уменьшить OS X! Создать мультитач экран! Эти две проблемы стояли перед Apple во всей своей новизне и неизведанности. Корпорация располагала опытными специалистами, но и они ничего подобного прежде не делали. Впрочем, обнадеживало то, что задачи придется решать не совсем с абсолютного нуля. OS X у компании уже была. Да и с производителями ЖК-экранов «эппловцы» поддерживали отношения, поскольку именно такими экранами оснащались iPod и MacBook. Физика мобильных телефонов была для купертиновской корпорации новой областью. И компании пришлось осознать, насколько мало она об этом знает. Apple устроила тестовые комнаты и оборудование для тестирования антенны iPhone. Компания создавала модели человеческой головы с вязкой «начинкой», плотность которой примерно соответствовала плотности человеческого мозга. Это позволяло оценить уровень радиации, воздействующий на человека в процессе использования им телефона. Один из представителей высшего руководства компании уверен, что создание первого iPhone, считающегося первым массовым смартфоном планеты, обошлось в 150 миллионов долларов США. Изменит ли Apple в будущем представление о телевидении? По крайней мере в прошлом компании удавалось менять облик технологий и делать их массовыми. Достаточно вспомнить о персональных компьютерах, плеерах, смартфонах и планшетах, чтобы не осталось никаких сомнений в том, что купертиновцы на это способны. Угроза провала В 2005 году Стив Джобс даже не представлял себе реальных сроков создания сенсорного iPhone. Первый прототип грядущей легенды технологического мира выглядел, как неудачная шутка. Это был iPod с диском для набора номеров, подобных тем, которые применялись в старых телефонах. Этот образец был просто плеером iPod с интегрированной телефонной радисвязью. Грингон считает, что… Это был простой способ выйти на рынок, но данное устройство не было столь же восхитительным, как те девайсы, которые есть сегодня. Второй прототип iPhone, разработанный в начале 2006 года, был более похож на то, что великий Стив в конечном итоге и представил публике. Он базировался на OS X и располагал сенсорным экраном. Корпус был целиком изготовлен из алюминия. Стив Джобс и главный «эппловский» дизайнер Джонатан Айв были чрезвычайно горды этой разработкой. Но ни гениальный лидер компании, ни ее ведущий дизайнер не были экспертами в области физики радиоволн и не осознавали, что ими создан просто красивый, но бесполезный «кирпич». Ведь радиоволны не слишком хорошо проходят через металл. Фил Керни, инженер, покинувший Apple в 2008 году рассказывает о том, как красота вошла в противоречие с функциональностью: Нам с главным экспертом Apple в области антенн Рубином Кабальеро предстояло объяснить Стиву и Айву, что у них не получится заставить радиоволны проходить через металл. Это объяснение было непростым. Ведь большинство дизайнеров являются художниками, которые в последний раз изучали науку (возможно, речь идет о физике?) в восьмом классе. Но в Apple они обладали огромным могуществом и они спросили: «А почему мы не можем просто сделать небольшой шов для радиоволн?» И нам предстояло объяснить им, почему этого будет недостаточно. Джон Рубинштейн, который был в те дни в Apple ведущим руководителем по вопросам аппаратного обеспечения отмечает, что длительные дискуссии вызывал вопрос размера грядущего телефона: Я отстаивал два размера: обычный iPhone и iPhone mini, размером с iPod. Я полагал, что один из них будет смартфоном, а второй просто телефоном. Но маленький телефон не получил никакой поддержки и по этой причине пришлось сосредоточить все усилия в одном направлении. Проект iPhone был настолько сложен, что он угрожал стабильности корпорации в целом. Многие ведущие инженеры компании были настолько вымотаны проектом, что не укладывались в график по другим работам. Apple не могла в течение длительного времени представить ни одного значительного продукта. Вне зависимости от того, что ждало iPhone: удача или провал. Это сегодня ответ известен, а тогда все было слишком неочевидно. И самое печальное, по словам ключевых руководителей проекта, в случае провала ведущие инженеры Apple могли бы покинуть компанию. В те времена было сложно поверить в говорящий со своим пользователем iPhone. Как и сегодня не сильно верится в то, что «iТелевидение» внесет нечто новое в этот консервативный вид досуга. Продолжение следует… по материалам AppleInsider.ru |
Apple выпустила первую бета-версию iOS 7.1
Apple выпустила первую бета-версию iOS 7.1 http://s.appleinsider.ru/2013/11/ios72.jpg Минувшей ночью компания Apple выпустила первую бета-версию новой операционной системы iOS 7.1, предназначенную разработчикам для тестирования. В этом материале мы расскажем о том, какие новые функции и особенности нам удалось заметить в сборке номер 11D5099e, доступной для iPhone 5s/5c/5/4S/4, iPod touch 5 поколения, iPad 2/3/4 и iPad mini 1/2. Для начала расскажем о «фишках», которые невозможно изобразить на скриншотах. Во-первых, анимация сворачивания приложения на iPad с помощью свайпа пятью пальцами стала более плавной и не сопровождается подергиванием. Во-вторых, если в настройках универсального доступа включить уменьшение движения, то анимация при открытии и закрытии панели многозадачности исчезает. И в-третьих, сама анимация теперь выглядит иначе: вместо выползания снизу приложения теперь размываются или фокусируются. Изменения коснулись и Центра уведомлений. Главное визуальное обновление состоит в том, что теперь после удаления всех уведомлений из центра появляется надпись о том, что уведомлений больше нет. Кроме того, крестик в кружочке для закрытия уведомлений стал прозрачным. http://s.appleinsider.ru/2013/11/131.jpg http://s.appleinsider.ru/2013/11/225.jpg Появились новые возможности, связанные с универсальным доступом. Например, теперь имеется новый стиль клавиатуры темного цвета. http://s.appleinsider.ru/2013/11/619.jpg Кроме того, как сообщают разработчики, активация функции «Жирный текст» больше не требует перезагрузки гаджета. А для тех, кто по-прежнему страдает от морской болезни даже после уменьшения движения, также предлагается возможность уменьшить прозрачность. Немного обновилось и приложение камеры, которое теперь поддерживает загрузку серийных снимков в Фотопоток и отображает значок молнии при включенной вспышке (фото выше). Кроме того, появилась новая функция HDR Auto, которая позволяет телефону автоматически выбирать фотоснимок с самой удачной выдержкой и сохранять его в фотоленту. http://s.appleinsider.ru/2013/11/525.jpg Как и положено бете, iOS 7.1 beta 1 не лишена проблем и багов. Например, нестабильно работает Bluetooth, iTunes Match, а также такие инструменты разработчиков, как UIKit и Crash Logs. |
Foxconn производит полмиллиона iPhone 5s в день http://s.appleinsider.ru/2013/11/fox...ne-650x339.jpg Apple тщательно скрывает процесс производства iPhone от посторонних глаз, однако иногда некоторые интересные факты все же выходят за пределы заводов ее поставщиков. Так, например, компании не удалось утаить использование детского труда на предприятиях Foxconn, а также плохие условия труда, в которых порой приходится работать ее сотрудникам. Но что насчет самой сборки смартфонов? На днях изданию The Wall Street Journal стали известны некоторые подробности данного процесса. Для сборки iPhone 5s Foxconn в сумме использует 100 производственных линий. Каждая из них работает 24 часа в сутки, семь дней в неделю, что позволяет заводу ежедневно выпускать около 500 тысяч смартфонов. В это трудно поверить, но один iPhone 5s — результат совместной кропотливой работы почти 600 сотрудников, каждый из которых выполняет свою определенную функцию. Как сообщил один из рабочих Foxconn, пожелавший остаться неизвестным, на каждой производственной линии по выпуску iPhone 5c и iPhone 5 задействованы только 500 сотрудников, поскольку производство этих устройств является менее сложным и трудоемким. Издание не уточняет количество выпускаемых iPhone 5c за день, но по данным источников среди азиатских поставщиков, оно варьируется от восьми до девяти тысяч гаджетов. Полмиллиона выпущенных iPhone 5s за день — абсолютный рекорд для Foxconn. Достичь этого показателя заводу помог непрерывный поток новых заказов от Apple, связанный с острым дефицитом смартфонов, а также сокращение производства iPhone 5c. Старшая модель продается намного лучше, и Foxconn выгоднее производить именно ее для получения еще более высоких прибылей. Apple прекрасно понимает, что ей придется сложно найти такого поставщика, как Foxconn, ведь тайваньская фирма является крупнейшим производителем электроники в мире. Тем не менее 40 % доходов последней составляет прибыль от выпуска гаджетов Apple, поэтому столь выгодным сотрудничеством дорожат обе компании. С момента начала продаж iPhone 5s прошло уже почти два месяца, а спрос на самый новый смартфон от Apple и не думает уменьшаться. Наоборот, многие розничные магазины корпорации рапортуют о дефиците — в основном, «золотой» версии. Зато время ожидания доставки устройств в ее онлайн-магазинах, в том числе и российском, недавно сократилось до 3-5 рабочих дней. Любопытно, но подобная ситуация почти не наблюдается у iPad Air и iPad mini второго поколения, которые были представлены месяц назад. Так что либо Apple в этот раз хорошо подготовилась к старту продаж планшетов, либо спрос на них оказался не таким высоким, как ожидалось. Knock – разблокируйте свой Mac, постучав по iPhone http://s.appleinsider.ru/2013/11/Knock.jpg Многие из нас ставят на свои Mac пароли, чтобы хоть как-то защитить свои данные. Сложно сказать, насколько такой метод защиты хорош, но, конечно, это лучше, чем ничего. И согласитесь: все эти пароли – скука смертная, даже если со своей задачей они и справляются. Представьте, что Mac можно было бы разблокировать не с помощью пароля, введенного с клавиатуры, а с помощью специального звукового сигнала? Нужно лишь взять… и постучать по своему iPhone! И Mac откроет свои «двери». Безумие какое-то, согласны? Knock – это приложение, которое превратит в «пароль» ваш iPhone. Больше никакого ввода паролей с клавиатуры. Чтобы разблокировать Mac, нужно всего лишь постучать по экрану своего iPhone. Но самое интересное – вам даже не нужно заходить в приложение Knock. Вы даже можете не вынимать свой iPhone из кармана, просто постучите по нему. Удивительно… Knock состоит из двух частей. Первая – это приложение для Mac, которое можно совершенно бесплатно скачать с официального сайта – knocktounlock.com, там же, кстати, можно посмотреть и видео работы всего этого чуда. Скачав ZIP-архив, вам нужно его распаковать и установить файл. Приложение Knock работает со следующими моделями Mac: MacBook Air 2011 года или новее, MacBook Pro 2012 года или новее, iMac 2012 года или новее, Mac mini 2011 года или новее, Mac Pro 2013 года (модели новее пока нет). Обязательно уточните модель своего Mac, если сомневаетесь. Самое главное для работы Knock – это поддержка Bluetooth 4.0. Вторая часть – это приложение для iPhone. Его можно скачать из App Store, ссылка есть в самом верху и низу обзора. Но в отличие от Knock для Mac, Knock для iPhone обойдется вам в 129 рублей. В принципе, не так уж и много за такой необычный сервис, потратиться можно. После того, как оба одноименных приложения установлены, можно переходить к их использованию. По заверению разработчиков, Knock на iPhone, несмотря на включенный Bluetooth, практически не тратит заряд аккумулятора (вечная проблема, конечно), так как используется какая-то собственная уникальная технология. Насколько это правда – судить сложно, в день теста iPhone не показал каких-то необычных результатов, заряд аккумулятора садился как всегда. Но, наверное, разработчики правы: Knock на нем практически не сказался и это приятно. К сожалению, показать какие-либо скриншоты не представляется возможным. Так как приложение для Mac прячется в верхнем меню, а ничего особенного там нет: выпадающее меню из нескольких пунктов. Да и приложение для iPhone выглядит не лучше, убедиться в этом можно даже по тем скриншотам, что доступны в App Store (если это вообще можно назвать скриншотами). Поэтому лучше посмотрите короткое видео на сайте разработчика — вам понравится. Название: Knock Издатель/разработчик: Knock Software, Inc Цена: 129 руб. Встроенные покупки: Нет Совместимость: iPhone |
я как Макс не умею красиво оформлять, скину ссылочку, надеюсь на доработку
https://itunes.apple.com/ru/app/myre...ign-mpt=uo%3D4 |
MyRenault для iPhone, iPad и iPod touch
MyRenault http://www.imageup.ru/img56/1580731/...3-18-49-57.jpg Теперь MY RENAULT всегда под рукой! Личный кабинет, эксклюзивные предложения по обслуживанию Вашего Renault, контакты дилеров, новости и многое другое доступны в новом приложении для iPhone. MY RENAULT. Один клик – максимум преимуществ. http://a2.mzstatic.com/us/r30/Purple...en568x568.jpeg http://a5.mzstatic.com/us/r30/Purple...en568x568.jpeg Бесплатно Категория: Путешествия Обновлено: 21.11.2013 Версия: 1.0.1 Размер: 13.5 МБ Язык: русский Разработчик: Renault © 2013 Renault Inc. Возраст 4+ Совместимость: Требуется iOS 4.3 или более поздняя версия. Совместимо с iPhone, iPad и iPod touch. Это приложение оптимизировано для iPhone 5. PS как то так. к стати у меня с него в аккаунт не входит - ошибку выдает - как с Айпада, так и с андроидфона..... PSPS А так же имеется аналогичное приложение и в Google Play. PSPSPS Судя по отзывам и там и там - прога сыровата, требует доработки. |
Цитата:
|
Apple разрешила iPhone 5s и iPhone 5c работать в LTE-сети «Билайна» «Билайн» первым из российских операторов договорился с Apple о включении в iPhone 5s и iPhone 5c поддержки LTE. Об этом сообщает в понедельник Cnews. Также «Билайн» первым в России запустил двухдиапазонную LTE-сеть 800/2500 МГц. http://www.macdigger.ru/wp-content/u...e-5s-bee-1.jpg Phone 5s и iPhone 5c, продажи которых начались в России в конце октября, пока не работают в российских сетях LTE. Apple программно заблокировала эту опцию. Ранее высказывалось предположение, что это ограничение будет снято после старта официальных продаж, но этого не произошло, и владельцы даже официально приобретенных устройств не могут в полной мере воспользоваться их функционалом. «Мы уже провели тесты работы сети LTE «Билайн» и новых iPhone 5s и iPhone 5c, результаты которых оказались успешными», – заявили представители оператора. В ходе тестирования проверялась работоспособность всех популярных способов связи: исходящая и входящая голосовая связь /путем временного переключения в сети 3G или 2G/, SMS, пакетная передача данных, включая мобильный интернет, MMS, iMessage. Уже на следующей неделе абоненты «Билайн» смогут получить обновление и включить LTE. Речь идет только о тех пользователях, кто приобрел официально ввезенные в Россию iPhone моделей 2013 года, а также имеет SIM-карту от «Билайна». Что будет с клиентами компании, которые купили iPhone за рубежом, а также с абонентами других операторов, не сообщается. Известно, что Apple «дает добро» каждому оператору отдельно, после того как тот активирует CSFB (Circuit Switched FallBack) в своей сети. Данная технология предполагает переключение в сеть с коммутацией каналов для голосового вызова и обратно. Таким образом, абонент не пропустит голосовой вызов при нахождении в сети LTE, и это обязательное условие Apple. И хотя российские операторы винят американскую корпорацию, реальной причиной отсутствия LTE у iPhone 5s/5c может оказаться неготовность местных сетей сотовой связи. Наблюдатели говорят, что МТС и «Билайн» имеют очень узкое покрытие в ограниченном числе регионов. А у «МегаФона» другая проблема: сети есть почти в 40 регионах России, но в ряде регионов, например, в Санкт-Петербурге нет поддержки LTE для смартфонов. В iPhone 5c и 5s поддерживаются два LTE-диапазона: №7 (2,5 – 2,7 Ггц) и №20 (790 – 860 МГц) в режиме FDD. Частоты в этих диапазонах на всей территории России есть у пяти операторов: «Вымпелком», МТС, «Мегафон», «Ростелеком» и «Скартел» (бренд Yota). iPhone будет работать в сети «Билайн» в обоих LTE-диапазонах. Собственно, LTE-сеть в диапазоне 800 МГц (№20) пока имеет только «Вымпелком»: как раз в понедельник 2 декабря компания запустила в столице двухдиапазонную сеть этого стандарта. Сейчас сеть оператора доступна на территории Москвы в пределах МКАД, при этом поддержка диапазона 800 МГц в перспективе позволит оператору расширить ее покрытие до территории Московской области. Кроме того, модели A1529 (iPhone 5c) и A1530 (iPhone 5s) поддерживают три диапазона, работающих в другом режиме – TDD. Это диапазоны №38 (2570 – 2620 МГЦ), №39 (1880 – 1920 МГц) и №40 (2,3 – 2,4 ГГц). Диапазон №38 используется в Москве МТС и «Мегафон». Частоты в диапазоне №40 есть у «Основа Телеком» на всей территории страны. В ближайшее время у нее должны быть запущены первые сети, но компания не комментирует возможную работу в своей сети iPhone. |
Как нарисовать пальцем на iPad Air фотореалистичного Моргана Фримена и немного философии
http://www.iphones.ru/iNotes/336351 Посмотрите ролик. Я был поражен и хочу iPad с такой программой. |
Apple расширила список российских городов для доставки и определила сроки
http://www.iphones.ru/iNotes/336597#more-336597 Все лезем за подарками на сайт! |
Пройдемся по игрухам.....
Gun Club 3 — не достает лишь запаха пороха http://s.appleinsider.ru/2013/11/146.jpg Не так давно App Store обзавелся продолжением малоизвестного симулятора тира Gun Club 3, над разработкой которого трудилась компания The Binary Mill. И несмотря на то, что их творение не пользуется ошеломительным спросом, не бьет топовых мест, не завоёвывает награды, тем не менее, преданные своему делу ребята продолжают настырно гнуть свою линию, дополняя свой тир новым оружием и позволяя переступить его порог совершенно бесплатно. http://s.appleinsider.ru/2013/11/241.jpg http://s.appleinsider.ru/2013/11/241.jpg Gun Club 3 – это качественный, реалистичный симулятор тира, которые иногда очень умело умещает в себе еще и рельсовый шутер, так как некоторые миссии принуждают нас передвигаться по помещению и внимательно смотреть во все стороны – мишени появляются в самых различных местах. Вступительные миссии не наделены высокой сложностью и учат нас элементарному ориентированию в около военных условиях, перезарядке обоймы и прочим начальным особенностям. Сами разработчики позиционируют свою игру как самый лучший и навороченный в мире симулятор тира, с самой реалистичной баллистикой, с самыми качественными визуальными и звуковыми эффектами. Единственное, чего не достает в игре, опять же с их скромных слов, для того чтобы Gun Club 3 был абсолютно идеальным проектом – это запаха пороха, промышленной пыли и плавленого металла. Так это или нет – я не знаю, не в моей компетенции спорить с разработчиками игр, тем более что подобных продуктов в App Store очень много, поэтому речь идет, скорее всего, о вкусах. Я бы хотел более пристальное внимание уделить сухим фактам. http://s.appleinsider.ru/2013/11/437.jpg http://s.appleinsider.ru/2013/11/537.jpg В целом разнообразия у игроделов из The Binary Mill не занимать. Если вы считаете, что Gun Club 3 – это скучное и унылое поражение статичных целей, то вы очень заблуждаетесь. В игре полно игровых режимов, которые иногда зависят и от того, какое оружие находится в ваших руках. Иногда нам действительно нужно будет стрелять в безликие человеческие образы, иногда перед нашим взором будут появляться представители преступной деятельности, умело прикрывающиеся заложниками, здесь необходимо производить точные, прицельные выстрелы. Иногда мишени будут передвигаться по какой-то заданной траектории, в подобных миссиях, чаще всего, нам в руки будет попадаться более скорострельное оружие. Ну и, естественно, не обошлось и без зомби-апокалипсиса – в более поздних этапах игры помещение тира заполонит настоящее картонное зомби-нашествие. Управление в игре осуществляется благодаря виртуальному джойстику, расположенному с левой стороны экрана и кнопке выстрела, которая находится с противоположной стороны. Также имеются кнопки для перезарядки обоймы и прицеливанию при помощи мушки. Но это не значит, что все задания априори будут выполняться по этому сценарию. К примеру, когда речь заходит о снайперской винтовке, необходимо забыть о джойстике и прицеливаться при помощи акселерометра – это вносит толику разнообразия в игровой процесс. Помимо этого в магазине можно докупать различное оружие, а также производить улучшения уже имеющихся пушек – скорость стрельбы, точность, сила выстрела и прочие параметры. В целом Gun Club 3 – это достаточно качественный проект, как с точки зрения визуальной реализации, так и игрового разнообразия. Звук в игре не отстает по уровню от картинки – выстрелы никак нельзя назвать пластмассовыми – все объемно и в меру реалистично. Игра распространяется бесплатно, поэтому если вы любите в свободное время понажимать на курок, Gun Club 3 наверняка может вам приглянуться. Название: Gun Club 3 Издатель/разработчик: The Binary Mill Цена: Бесплатно Встроенные покупки: Да Совместимость: Универсальное приложение |
baddy, а не оформишь по игре DH 2014 для тех кто любит охоту, но нет охотничего билета :ok: Графика прикольная.
|
DEER HUNTER 2014
DEER HUNTER 2014 http://androidlife.ru/uploads/posts/...nijpgpssar.jpg Любители поохотиться на животных, а не на людей, встречаются и среди геймеров. А компания Glu все больше и больше поощряет именно такие действия, представляя нам симуляторы охотников. Вот и новый хит среди аналогичных игр - "DEER HUNTER 2014". После запуска и прохождения первого уровня, лично у меня, остались просто невероятные ощущения. Да, компания Glu уже представляла такие игры, они были популярны, но они выглядели как унылые «тиры», все было как-то искусственно. Но с "DEER HUNTER 2014" такого не происходит. Когда целишься, а затем делаешь точный выстрел происходит эффект замедления, аналогично игре "Sniper Elite", и наконец пуля пронзает тело какого ни будь зверя и он, окровавленный, падает не своей смертью. http://androidlife.ru/uploads/posts/...6-13-49-41.png http://androidlife.ru/uploads/posts/...6-13-50-37.png Если этого симулятор охоты, то это не значит, что выходим и уничтожаем всю дичь! Берём миссию и вперёд. Миссии состоят, в основном, из самого элементарного - убить белохвостого оленья или подстрелить пару уток. Но бывает и посложнее, к примеру – убить снежного козла выстрелов в сердце, тут и инфракрасный прицел не помешает. http://androidlife.ru/uploads/posts/...6-13-50-52.png http://androidlife.ru/uploads/posts/...6-13-57-28.png http://androidlife.ru/uploads/posts/...6-13-53-44.png Выстрел, дрожанье рук стрелка, окружение и прочие тематические элементы выполнены на очень высоком уровне. Да и вообще все, что хоть как-то касается охоты выполнено шикарно, к примеру: оружие и апгрейд оружия, а это тоже важный момент. Любое из оружий, а здесь представлены не только охотничьи винтовки, но и дробовики, пистолеты и даже штурмовые винтовки! Каждую единицу нашего арсенала можно проабгрейдить и тут перед нами полная свобода - хочешь коллиматорный прицел? Нет, оптический прицел лучше, а на сдачу я лучше глушитель возьму! В подобном роде и представлен магазин оружия и улучшений. http://androidlife.ru/uploads/posts/...7-18-17-48.png В игре "DEER HUNTER 2014" представлено несколько регионов, а в регионе по две-три локации. Конечно же - это не много, но стоит указать на вес игры – 50 Mb. Тёмный лес, жаркая пустыня и прочие вариация нашего окружения выполнены очень хорошо, кроме того, в каждый местности свои животные. Колыханье листьев на ветру, движение воды в ручейке и ощущение оружия – все это выполнено хорошо, но куда интереснее выглядит анимация животных. Естественно, что музыка и звуки окружение присутствуют. "DEER HUNTER 2014" это очень и очень хороший симулятор охоты с красивой графикой, проработанным окружением и конкретной целью. Приложение для iPhone и iPad Бесплатно Категория: Игры Обновлено: 25.10.2013 Встроенные покупки - да Версия: 1.1.0 Размер: 49.5 МБ Языки: русский, Английский, |
LTE от «Билайн» работает с американскими iPhone 5s/c
LTE от «Билайн» работает с американскими iPhone 5s/c http://s.appleinsider.ru/2013/12/4g.png Шумиха вокруг LTE в России набирает нешуточные обороты, и каждый день информационный поток пополняют новые данные. Буквально только что стало известно, что для того, чтобы ваш новенький iPhone 5s/c заработал с сетью LTE, вовсе не обязательно покупать его в России или Европе. В сети «Билайн» прекрасно себя чувствуют и американские модели смартфонов. Как известно, РСТ-смартфоны от американской компании в России купить не только сложно (их попросту не хватает на всех желающих), но еще и дорого. Помимо гарантии, которая не распространяется на телефоны, купленные не через официальных реселлеров, вторым сдерживающим фактором была работа в сетях LTE для iPhone 5s/c. Желающие сэкономить покупали европейские телефоны или привезенные из Гонконга. Американские аппараты имеют наиболее привлекательную цену, но невозможность работы с LTE многих заставляла отказаться от их покупки. Все дело в технических характеристиках смартфонов. Диапазоны LTE Band 7 (2500-2700 МГц) и Band 20 (800 МГц) – это как раз частоты, полученные МТС, «Билайном» и «Мегафоном». Сегодня российские LTE-сети запущены в основном в диапазоне Band 7 (2500-2700 МГц). Если взглянуть на технические характеристики «американца», то мы увидим, что он работает с LTE Bands 1, 2, 3, 4, 5, 8, 13, 17, 19, 20, 25. Это означает, что как только операторы начнут поддерживать Band 20, все американские аппараты смогут работать в наших сетях. Первыми из большой тройки оказались «Билайн». Они сумели оперативно запустить LTE на частоте в 800МГц (Band 20), что и обеспечило работу американских трубок в нашей сети LTE. Будем ждать и надеяться, что и другие операторы не станут затягивать с запуском частот, которые позволят насладиться высокоскоростным интернетом на наших любимых iPhone. |
baddy, Макс, а ты случаем мобилки не продаешь? Б/У например...
|
какие надо?
|
Цитата:
Вдруг вы не про яблокофоны начнете тут толковать, и тогда я каак выскочу!...:sarcastic: |
У меня, кстати, есть немного старых айфончиков с разной степенью изношености...:wink:
|
Цитата:
---------- Сообщение добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:18 ---------- Цитата:
---------- Сообщение добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 10:19 ---------- Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как скачать бесплатно Infinity Blade II стоимостью 229 рублей В декабре 2010 года студия Chair Entertainment совместно с Epic Games выпустила новый проект на базе последнего движка Unreal Engine, который в каком-то смысле стал революцией для iOS. Речь идет о самой быстро продаваемой игре на мобильной платформе Apple под названием Infinity Blade. http://www.macdigger.ru/wp-content/u...13/12/IB-1.jpg С одной стороны создатели Infinity Blade задали очень высокую планку для всех разработчиков игр под смартфоны и портативные консоли. С другой, своим примером показали, что, несмотря на ограниченный ресурс, вполне реально выпускать действительно качественные проекты, не равняясь на заданную казуальную планку. Сегодня компания IGN запустила акцию по раздаче промо-кодов для второй части эпической саги. В течение ограниченного времени культовый слешер можно бесплатно скачать в цифровом магазине мобильных приложений App Store. Чтобы получить код для загрузки Infinity Blade II, нужно зайти на эту промо-страницу IGN и нажать кнопку Get May Free Game. После этого в открывшемся окне нужно нажать на промо-код. В Infinity Blade II, напомним, добавлено три абсолютно новых стиля поединка. В игре можно выбирать разные категории оружия, доспехов, магий, каждая из которых обладает специальными возможностями, такими как «Двойное обращение», «Для обеих рук» и стандартная категория «Оружие и щит». Также была улучшена фирменная настройка свойств персонажей игры и появилась возможность создавать и наращивать ещё более мощное оружие с помощью мистических объектов, найденных во время путешествий.Infinity Blade II стала бесплатной второй раз за всю историю игры. |
Что происходит с джейлбрейком iOS 7? http://s.appleinsider.ru/2013/12/jail.jpg Мы уже не раз слышали от разработчиков слова о том, что они выпустят джейлбрейк операционной системы iOS 7 вскоре после выхода новых моделей iPad. Однако с момента релиза планшетов прошло уже полтора месяца, но никаких вестей с полей войны с закрытой системы по-прежнему нет. Свежей информацией на прошлой неделе поделился создатель Cydia Джей Фриман, больше известный по нику Saurik. По словам Джея, авторами нового джейлбрейка станут члены команды Evad3rs, которые прославились тем, что смогли взломать iOS 6, выпустив утилиту Evasi0n. Фриман заявил, что релиз джейлбрейка iOS 7 уже близок, и в настоящий момент ребята занимаются тем, что обеспечивают совместимость утилиты со всеми мобильными устройствами Apple из списка поддерживаемых гаджетов. Кроме того, недавно начал работу сайт Isios7jailbrokenyet.com, авторы которого пытаются финансовой мотивацией приблизить появление джейлбрейка. В рамках этого краудфандингового проекта пользователям предлагается вносить деньги в призовой фонд, который впоследствии получит разработчик, первым представивший непривязанный джейлбрейк iOS с открытым исходным кодом. Saurik такая идея не особо пришлась по душе, и в своем интервью он отметил, что такой подход негативно отразится на мотивации разработчиков, которые теперь начнут заниматься джейлбрейком ради денег, а не ради удовольствия. Между тем, из собранной на текущий момент суммы можно заключить, что многие пользователи готовы заплатить, чтобы как можно скорей получить возможность «освободить» свои девайсы на iOS 7. По материалам IBTimes.com |
Вложений: 1
Apple преподнесет подарки пользователям в приложении «12 дней подарков»
http://www.iphones.ru/iNotes/337646#more-337646 Я себе качнул на всякий случай ;) |
MyBook – более 50 000 книг всего за 33 рубля http://s.appleinsider.ru/2013/12/MyBooks.jpg Что бы ни говорили, а появление iOS-устройств сделало так, что мы стали читать больше и чаще. Ведь благодаря им отпала всякая нужда в покупке каких-либо дополнительных устройств вроде электронных книг, которые только и будут, что занимать лишнее место в сумке. С iPhone или iPad вы сможете читать в любое время и в любом месте. Главное – не ошибиться с выбором правильного приложения! Все приложения для чтения книг можно разделить на две основные группы. В первую войдут приложения вроде стандартного iBooks: туда можно добавить любую книгу, загруженную откуда-нибудь с просторов Интернета. Но, как правило, найденные непонятно где книги не могут похвастаться своим качеством – это касается и перевода (если изначально книга была написана не на русском языке), и грамматики. Удовольствия от чтения таких книг, конечно, не получаешь. Во вторую группу можно отнести все приложения, где внутри есть виртуальный книжный магазин. Само собой, за качество таких книг можно не волноваться. Но и тут есть свой недостаток. Конечно, такие книги стоят намного дешевле своих бумажных собратьев, но все равно не очень уж и дешево. Средняя цена одной книги редко опускается ниже ста рублей. http://s.appleinsider.ru/2013/12/IMG_9115.jpeg http://s.appleinsider.ru/2013/12/IMG_9116.jpeg Приложение MyBook объединяет преимущества двух таких разных групп: отличное качество книг при неимоверно низкой стоимости. Главная идея сервиса MyBook заключается в том, что вам не нужно покупать книги по отдельности. Вы сразу получите доступ ко всему каталогу из более чем 50 000 произведений благодаря подписочной системе. И самое приятное заключается в том, что минимальная стоимость подписки составляет всего каких-то 33 рубля. Вспомните, давно ли вы видели хоть какую-нибудь книгу по такой цене? То-то же. О качестве книг в MyBook можно даже не думать — все на высоте. Ведь это те же самые книги, что вы можете купить в лучших книжных магазинах вашего города. Само собой, весь контент в приложении полностью легален: авторы книг получают определенные отчисления. Пожалуй, это одна из лучших бизнес-моделей, которая должна понравиться всем, в первую очередь – пользователям, то есть нам с вами. http://s.appleinsider.ru/2013/12/IMG_9117.jpeg Но даже если вы не хотите оформлять минимальную подписку, то вам все равно будет доступно совершенно бесплатно 8000 книг – к ним вы будете иметь доступ всегда. Помимо того, что это отличный способ прочитать желаемые книги, ничего не потратив, так вы сможете еще и в полной мере познакомиться с приложением MyBook. Но для знакомства есть еще один способ: сразу после установки вы получаете один пробный день, то есть доступ ко всему каталогу, за исключением бизнес-книг. А читатели AppleInsider.ru, установив приложение MyBook с 12 по 14 декабря включительно, получают бесплатный доступ на три дня! http://s.appleinsider.ru/2013/12/IMG_9120.jpeg Пользоваться приложением можно и без подключения к Интернету. Он нужен только когда вы хотите скачать ту или иную книгу. Для чтения, само собой, никаких подключений не требуется. Кстати, в MyBook реализована самая полная синхронизация библиотек между iPhone, iPad и даже вашим компьютером – читайте когда и где удобно. http://s.appleinsider.ru/2013/12/IMG_9122.jpeg Помимо стандартных настроек, касающихся изменения шрифта, размера текста и его выравнивания, у вас будет возможность сделать заметку и при необходимости сохранить понравившуюся цитату из любой книги, которую вы читаете. А чтобы найти желаемую книгу, можно воспользоваться удобным встроенным поиском по автору или названию книги. Если вы не знаете ни автора, ни названия, а просто хотите найти что-нибудь интересное, то можно открыть раздел «Жанры» и выбрать интересующий вас жанр, например, «Детективы», «Боевики», «Бизнес-книги», «Приключения» и так далее. Около каждого жанра вы увидите количество доступных книг, что очень удобно. А на главной странице приложения можно найти интересные авторские подборки, заглядывайте туда почаще. В общем-то, MyBook – это, вероятно, самое лучшее приложение для чтения книг. Ведь всего за 33 рубля (стоимость минимальной подписки) вы получите доступ к более чем 50 000 книг. Еще никогда чтение не было настолько дешевым. Не пропустите акцию. Напоминаем, до 14 декабря при установке — 3 дня доступа к каталогу – в подарок! Название: MyBook Издатель/разработчик: LITRES GLOBAL S.A. Цена: Бесплатно Встроенные покупки: Есть Совместимость: iPhone/iPad Ссылка: Для iPhone/iPad по материалам AppleInsider.ru |
iOS 7.1 beta 2: Список улучшений и изменений
iOS 7.1 beta 2: Список улучшений и изменений http://s.appleinsider.ru/2013/12/iOS-7-1-beta-2.png Внимание! Обновление iOS 7 beta 2 предназначено только для разработчиков. Обновляя устройство, вы действуете на собственный страх и риск. Бета-версии программного обеспечения Apple имеют обыкновение появляться в самый неожиданный момент, минувшая пятница, тринадцатое не стала исключением из правила. Работа программистов из Купертино, по крайней мере, для версии 7.1 направлена, в основном, на «полировку» существующего интерфейса, значимых нововведений в будущем обновлении не ожидается. Предлагаю посмотреть поподробнее на список улучшений и изменений во второй бета-версии iOS 7.1. Размер обновления на iPhone 5 A1428 составил 87 Мб, номер сборки 11D5115d. Судя по тому, что в этой версии перекрыта лазейка с возможностью установки на устройство, не включенное в аккаунт для разработчиков, можно с уверенностью утверждать, что iOS 7.1 станет общедоступной в течение ближайших нескольких недель. - Пункт в настройках устройства, отвечающий за настройки TouchID или пароли (для устройств без датчика TouchID) вынесен в основной список пунктов для упрощения доступа - Исправлена ошибка со звуком уведомлений, когда все уведомления в списке в «Настройках звука» проигрывались одинаково, как стандартное уведомление «Tri-tone» - С появлением iOS 7 было много жалоб пользователей на некую неспешность анимаций интерфейса, эта проблема активно обсуждалась на страницах Appleinsider.ru. Не может не радовать тот факт, что в Купертино прислушиваются к мнению пользователей и с каждой новой версией iOS 7 делают небольшие шаги по ускорению анимаций: во второй бете iOS 7.1 скорость работы открытия и закрытия приложений заметно быстрее первой. Пользоваться устройством становится всё приятнее - «Центр управления» слегка оживили, при открытии появилась имитация отскока, как и при открытии «Центра уведомлений». Раздел, отвечающий за управление воспроизведением, теперь отображает название источника (в обычном состоянии видна надпись «Music»). Строка, показывающая состояние беспроводных подключений AirDrop и AirPlay тоже получила анимацию, она «выезжает» справа - В приложении «Календарь» добавлена возможность отображения событий списком - Строка состояния, показывающая, что в свёрнутом состоянии звонок активен, лишилась яркого цвета и градиента, стала матовой и более соответствующей общей концепции дизайна iOS 7 http://s.appleinsider.ru/2013/12/Act...ification.jpeg - В качестве помощи людям с ограничением зрения или тем, кому сложновато освоиться с не всегда однозначно интерпретируемым интерфейсом iOS 7, добавлена возможность отображения контрастной подложки под кнопками управления - В настройках разрешений для запуска приложения появился пункт «Car Display», подтверждающий обещанную интеграцию устройств на iOS 7 в мультимедийную систему автомобиля - В версии iOS 7 бета 2 для iPad появился новый градиентный фон рабочего стола, именно тот, что виден на официальных изображениях iPad на сайте Apple. В целом, судя по отзывам пользователей на форумах и в соцсетях, новая сборка отличается вполне себе приемлемой стабильностью, значительно меньшим количеством случаев непредвиденного прекращения работы приложений, на старых устройствах отмечено общее улучшение скорости работы. На примере моего iPhone 5 могу отметить улучшения в энергопотреблении, устройство пока держит заряд ощутимо лучше. |
baddy, только вчера ночью посмотрел видео на велсоком и хотел тебя попросить выложить инфу, а ты уже как IOS, опережаешь события и время ;)
|
Стараемся......:smile::wink:
|
iPhone 6 Air, iPhone 6C и iPhone 6
Сверхтонкий iPhone 6 Air, изогнутый iPhone 6C и iPhone 6 со сканером сетчатки глаза ps скорее всего это фейк, но...... |
Prey Anti Theft поможет найти и вернуть iPhone, iPad и Mac в случае кражи Смартфон за последние несколько лет из какой-то статусной вещи превратился в обязательного спутника каждого человека, ту «палочку-выручалочку», которая позволяет держать связь с окружающим миром, также играя роль стильного аксессуара, который указывает на статус владельца. Однако у этой тенденции есть и не очень хорошая сторона. С ростом спроса на мобильные телефоны увеличилось и количество грабителей, чье внимание привлекла эта вещь. http://www.macdigger.ru/wp-content/u...project-11.jpg Prey Anti Theft — это бесплатное приложение из App Store, которое помогает защитить смартфон, планшет или портативный компьютер от кражи и помочь в том случае, если это произошло. Программа позволяет вести слежение за местоположением мобильного устройства посредством GPS-модуля и на основе информации о подключениях к Интернету. С помощью сервиса можно дистанционно вывести предупреждающие сообщения на экран гаджета, сделать фотографии на встроенные камеры iPhone и iPad и отправить их на сервер. Также программа может издавать громкий звуковой сигнал. Для начала работы нужно установить на iPhone, iPad или Mac специальный клиент и зарегистрироваться на сайте preyproject.com. Дальше останется настроить средства защиты: задать текст SMS-сообщения для включения и выключения режима «утерян», написать предупреждающие сообщение типа – «телефон утерян, просьба связаться по номеру…» и т.д. Все это можно проделать либо из приложения, либо зайдя на официальный сайт разработчиков. http://www.macdigger.ru/wp-content/u...yproject-1.jpg При активном режиме «утерян» на официальном сайте Prey Anti Theft можно узнать, где в данный момент находится устройство, включить сирену и принудительно заблокировать телефон. В бесплатной версии Prey Anti Theft к одному аккаунту можно подключить до трех смартфонов и планшетов и сохранить до 10 отчетов, которые включают в себя данные о положении устройства в данный момент. Обычная версия формирует отчеты с некоторой задержкой – около двух минут. После оплаты подписки стоимостью от 5 до 400 долларов в зависимости от количества подключаемых гаджетов, информация будет поступать практически в реальном времени. Фотографии нескольких пользователей, которым удалось вернуть украденные i-Девайсы: http://www.macdigger.ru/wp-content/u...missouri-3.jpg http://www.macdigger.ru/wp-content/u...missouri-2.jpg http://www.macdigger.ru/wp-content/u...missouri-1.jpg Prey Anti Theft можно скачать для платформ iOS и OS X. Существуют также версии приложения для Android, Windows и Linux. |
baddy, я вижу человек ты профессиональный в этом вопросе, подскажи фри прогу илил лучше плагин для скачивания видео в инете для гугл хром или сафари.
сейчас в Сафари использую FastestTube, единственно при установке данного плагина как то особенно отображается Ютуб, не заню как объяснить, наложение шрифтов, но скачивает в хорошем качестве. Нажмите здесь, чтобы увидеть весь текст
---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 19:57 ---------- Цитата:
|
| Текущее время: 06:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
vB.Sponsors